點燈光PointLight
點燈光從光源位置處向各個方向平均照射,例如,可以使用點燈光來模仿燈泡發出的光線。
聚光燈SpotLight
聚光燈在一個圓錐形的區域中平均的發射光線,可以使用聚光燈來模仿手電筒或汽車前燈發出的燈光。
平行燈DirectionalLight
平行燈僅在一個方向平均地發射燈光,它的光線是互相平行的,使用平行燈可以模仿一個非常遠的點光源。例如,從地球上看太陽,太陽就相當於一個平行光源。
環境燈AmbientLight環境燈有兩種照射方式。一些光線從光源位置處平均地向各個方向照射(類似一個點燈光)。而其它光線從所有方向平均地入射。(就像從一個無限大的中空球體的內部表面上發射燈光一樣)。
使用環境燈可以模仿平行燈(如太陽和檯燈)和無方向燈(陽光漫反射在大氣上產生的燈光,或檯燈照射的牆壁上反射的燈光)。
區域燈光AreaLight
區域燈是二維的矩形光源。可以使用它來模仿窗戶在表面上的矩形投影。預設的,一個區域燈是兩單位長、一單位寬。使用Maya的變換工具可以調節燈光的尺寸,以及放置的位置。
體積燈VolumeLight
照亮一個體積範圍內的吸收光線照射.可改變體積容器造型。
亮度
如果要改變燈光的亮度,調節燈光的Intensity(強度)屬性。
亮度和顏色Decay(衰減)
利用動畫曲線控制燈光亮度的衰減在被照亮的霧中比較容易看到燈光的顏色和亮度衰減效果預設的亮度衰減使用DecayRate(衰減比率)屬性,可以調節一個點燈光或聚光燈的亮度是如何隨距離的增加而減少的。
自定的亮度衰減
可以使用自定義的衰減比率
選擇DecayRate的類型
來調節燈光的亮度,這時可以配合IntensityCurve(強度曲線)屬性。
自定義強度和顏色衰減
在真實世界中,燈光在光源位置處比較亮,而遠離光源時則亮度會減弱,但對於顏色來講,無論距離光源多遠,其顏色數值總是不變的。
在Maya中,可以使用一個預設的亮度衰減比率(或自定義的亮度衰減比率)來設置點燈光(或聚光燈)的亮度是如何隨距離的增加而減少的。也可以使用自定義的顏色延遲速率來設置燈光的顏色是如何隨距離的增加而變化的。通過設置DecayRate(延遲速率)屬性,可以選擇一個預設的亮度延遲速率。在創建燈光效果時,預設的亮度衰減比率就足夠了。
但在一些情況下,可能需要創建不同的亮度衰減比率。例如,使用自定的亮度衰減比率,可使燈光的亮度隨距離的增加而增加。
Colordecay(顏色衰減)
使用ColorCurves屬性,可以使燈光的顏色隨距離的改變而變化。
建立Intensitycurves(強度曲線)和ColorCurves(顏色曲線)可以使用強度曲線來創建自定義的亮度衰減比率;使用一組曲線(一條紅曲線、一條綠曲線和一條藍曲線)來創建自定義的顏色衰減比率。
強度曲線和顏色曲線圖形化的表現出燈光的亮度和顏色是如何隨距離的增加而變化的。垂直軸代表了燈光的強度和顏色數值,而水平軸代表了距光源的數值。(強度曲線和顏色曲線類似於動畫曲線,除了動畫曲線的水平軸代表的是時間。當創建強度和顏色曲線時,Maya使用LightInfoUtility節點。
建立自定義的亮度延遲曲線:
打開燈光的屬性編輯器窗口,在LightEffects(燈光效果)部分,單擊IntensityCurve(強度曲線)屬性旁邊的Create按鈕。
則Maya創建了一個強度曲線節點,並把它連接到強度屬性上。
在屬性編輯器顯示出的標籤中打開LightDirectionOnly項建立自定義的顏色延遲:
打開燈光的屬性編輯器窗口,在LightEffects(燈光效果)部分,單擊ColorCurves(顏色曲線)屬性旁邊的Create按鈕。
在屬性編輯器顯示出的標籤中打開LightDirectionOnly項。則Maya創建了一個RedCurves(紅色曲線)節點、一個GreenCurve(綠色曲線)和一個BlueCurve(藍色曲線)節點,並把它們連接到顏色屬性上。
編輯強度曲線和顏色曲線
一旦創建了強度曲線和顏色曲線,則可以使用屬性編輯器窗口或動畫圖表編輯器窗口來編輯它們。
在屬性編輯器的聚光燈標籤中,單擊Create按鈕旁邊的小方盒可以顯示強度曲線標籤。
當屬性編輯器打開時,如果要同時查看顏色曲線和強度曲線,在視圖中選擇聚光燈。
技巧
使用IPR渲染場景(或部分場景),以便在改變強度和顏色曲線數值時,可以在渲染視圖中看到調節的效果。
顯示在屬性編輯器窗口中的強度曲線或顏色曲線是一組屬性數值的列表,可以在其中調節數值。
如果要交互的調節強度和顏色曲線,選擇聚光燈然後打開動畫圖表編輯器(Windows>AnimationEditors>GraphEditor)。
顯示在圖表編輯器窗口中的強度曲線是一條暗藍色的線,而顯示在圖表編輯器窗口中的顏色曲線分別為紅、綠和藍線。
如果要編輯點,單擊GraphEditor左上角的MoveNearestPickedKey工具,選擇左側面板中一條顏色或強度曲線,然後使用鼠標中鍵拖動一選取框來選擇要編輯的點。一旦它高亮,移動它,直到取得需要的效果。
資料來源:http://www.pczpg.com/html/donghu ... 091229/26290_2.html
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- Apr 25 Sun 2010 12:57
Maya燈光類型及顏色亮度應用技巧
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