攻擊(屬性可見):和武器一起正面影響打擊效果。(轉換成傷害)
防禦(屬性可見):減少打擊效果。 
敏捷(屬性可見):每回合體力值恢復加成。
幸運(屬性可見):提高暴擊率。 
生命(戰鬥中可見):當用戶的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊
移動力(戰鬥中可見):移動力為0,則用戶不能移動,也不能使用道具,每次回合後恢復的到初始值。
怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可),滿了後用戶可以使用武器的必殺技能。
DELAY值(隱藏):確定用戶的攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值,而DELAY值較少者先攻擊經驗值(屬性中可見):玩家戰鬥累積的經驗值

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