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Selected Category: 電腦資訊類 (99)

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相信大家對于Windows是再熟悉不過了,我們天天都在用它,但是對于Windwows中系統目錄你又了解多少呢?本文將對Win9x、WinME和Win2000中的系統目錄做個詳細的介紹,包括功能和簡單應用。
所謂系統目錄就是指作業系統的主要文件存放的目錄,目錄中的文件直接影響到系統是否正常工作,了解這些目錄的功能,相信對你更好的使用系統會有很大的幫助。以下介紹的目錄若不做特殊說明,在Win9x/ME系統下,它們在Windows目錄中,在Win2000系統下,他們在Winnt目錄中。

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BIOS(基本輸入輸出系統)為出廠時燒錄在主機板上Flash ROM之程式,其扮演著硬體與作業系統溝通的角色,透過BIOS可設定系統操作模式及硬體之相關參數。系統開機時,BIOS會先進行開機自我測試(POST)。此時,按下鍵即可進入BIOS設定主畫面。其功能及操作方式說明如下:

【Standard CMOS Setup】系統基本參數設定
此選項之功能主要為設定系統基本參數。使用者可透過移動亮棒的方式來選擇欲設定的項目,用及鍵來修改內容。在每一選項中,您可按鍵來顯示該選項可供選擇之內容。

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相信大家對于Windows是再熟悉不過了,我們天天都在用它,但是對于Windwows中系統目錄你又了解多少呢?本文將對Win9x、WinME和Win2000中的系統目錄做個詳細的介紹,包括功能和簡單應用。
所謂系統目錄就是指作業系統的主要文件存放的目錄,目錄中的文件直接影響到系統是否正常工作,了解這些目錄的功能,相信對你更好的使用系統會有很大的幫助。以下介紹的目錄若不做特殊說明,在Win9x/ME系統下,它們在Windows目錄中,在Win2000系統下,他們在Winnt目錄中。

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CPU資源佔用100%解決方法八項注意

1、驅動沒有經過認證,造成CPU資源佔用100%。大量的測試版的驅動在網上氾濫,造成了難以發現的故障原因。

2、防、殺毒軟件造成故障。由於一些防、殺毒軟加入了對網頁、插件、郵件的隨機監控,無疑增大了系統負擔,可以根據情況有選擇的開啟服務。

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電腦高手常用的五個按鈕

winkey+d :

  這是高手最常用的第一快捷組合鍵。這個快捷鍵組合可以將桌面上的所有視窗瞬間最小化,無論是聊天的視窗還是遊戲的視窗……只要再次按下這個組合鍵,剛才的所有視窗都回來了,而且啟動的也正是你最小化之前在使用的視窗!

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第一種《無法使用鼠標右鍵》
 狀態 : 當你點擊右鍵時就彈出一個窗口說些莫名其妙的話。
 其實這只是利用JAVA語言實現的一個很簡單的鎖住滑鼠右鍵的功能,同樣也很簡單就能使它失效,破解方法如下:
  1:在頁面目標上按下滑鼠右鍵,彈出視窗,這時不要鬆開右鍵。
  2: 將滑鼠移到視窗的確定按鈕上,同時按下左鍵。
  3:現鬆開滑鼠左鍵,這時視窗消失。

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AMI

1短音 DRAM復新失敗

1長音3短音音 DRAM錯誤

1長音8短音 顯示測試失敗

2短音 DRAM同位檢測失敗

3短音 基本64K RAM測試失敗

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顯卡的主要構成(極其參數)

1、顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、製造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)
3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌


1、顯示芯片

顯示芯片,又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體裡的作用。

先簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成芯片;
ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由於ATi現在已經被AMD收購,以後是否會繼續出獨立顯示芯片很難說了;
Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
由於ATI和nVidia基本佔據了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。


型號

ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的

Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4

(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。


版本級別

除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號後面加個後綴,常見的有:

ATi:

SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發佈之後的新的命名規則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以佔用內存的顯卡

nVIDIA:

ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。
MX 平價版,大眾類。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。
GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道後成為GT,再繼續縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語移動平台。
TC (Turbo Cache)可以佔用內存的顯卡

開發代號

所謂開發代號就是顯示芯片製造商為了便於顯示芯片在設計、生產、銷售方面的管理和驅動架構的統一而對一個系列的顯示芯片給出的相應的基本的代號。開發代號作用是降低顯示芯片製造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程序的統一。一般來說,顯示芯片製造商可以利用一個基本開發代號再通過控制渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把製造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應低端的顯示芯片產品出售,從而大幅度降低設計和製造的難度和成本,豐富自己的產品線。同一種開發代號的顯示芯片可以使用相同的驅動程序,這為顯示芯片製造商編寫驅動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。

同一種開發代號的顯示芯片的渲染架構以及所支持的技術特性是基本上相同的,而且所採用的製程也相同,所以開發代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號都是 G73 等。

製造工藝

製造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,製造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以製造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米) 、65 納米等。

核心頻率

顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比 9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。


2、顯存

類型

目前市場中所採用的顯存類型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。

SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。

目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。

位寬

顯存位寬是顯存在一個時鐘週期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、 128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128和256位顯存。

顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的 2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能瞭解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。

容量

這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。

封裝類型

顯存封裝形式主要有:

TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)

目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.

速度

顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。

顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。

頻率

顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。

顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前採用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都採用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或 900MHz,乃至更高。

顯存頻率與顯存時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘週期。如果是SDRAM顯存,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為 1/6ns=166 MHz;而對於DDR SDRAM,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要瞭解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個週期傳輸兩次數據,相當於SDRAM 頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2 =333 MHz。但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。


3、技術

象素渲染管線

渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。

在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠裡的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能並不僅僅只是取決於渲染管線的數量,同時還取決於顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。

一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強於12×1架構的GeForce 6800,就像工廠裡的採用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強於1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就並不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就像工廠裡的採用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強於只採用了老技術的2條生產流水線那樣。


頂點著色引擎數

頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎

的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包涵的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。頂點著色引擎數越多速度越快。

3D API

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。

3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要瞭解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去瞭解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。

目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC頻率和支持最大分辨率

RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。

RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而後不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而 RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的「帶寬」意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算係數)÷106≒90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

4、PCB板

PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印製電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。

層數

目前的PCB板一般都是採用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。

PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB 的主板中,信號層一般分佈在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就複雜了,其信號層一般分佈在1、3、5 層,而電源層則有2層。至於判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明瞭,PCB是否平整無變形等等。

顯卡接口

常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。

輸出接口

現在最常見的輸出接口主要有:

VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中
DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二份量視頻接口,一般採用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服

視頻節目複合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。

散熱裝置

散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:

被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。
風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數採用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中採用。

顏色

很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色並沒有什麼關係,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。


5、品牌

目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:

邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恆進(PowerColor/Dataland)、麗台(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)


微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

來源:PLus

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100個最佳Linux站點

(一) 網路中遍佈著大量的Linux相關站點;

(二) 用戶無須詳細瞭解每一個此類站點,實際上,一百個站點足夠你使用了。
  

  評選出的這100個優秀站點,將按照下述20個類別作以評介:

  (一) 文件下載

  (二) 幽默娛樂

  (三) 相關新聞

  (四) 通用硬體

  (五) 專用硬體

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聯電榮譽副董事長宣明智昨(29)日說,WiMAX可望是台灣繼半導體、電腦業之後,再一個創新技術應用的大好機會,但這項技術現在僅是「堪用」,預期還要兩、三年才會成熟發展。

不少專家原預期,WiMAX業者今年下半年開台,WiMAX市場將開始起飛;但包括宣明智在內的主要意見領袖,目前都傾向WiMAX的發展成熟期將會延遲。

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資策會市場情報中心(MIC)昨日表示,今年度全球手機資安市場規模為二億八千萬美元(約新台幣九十一億),較去年大幅成長三成。MIC產業分析師王義智特別提醒,手機用戶要特別小心「手機臥底程式」,這種側錄談話的病毒會透過簡訊傳遞,一不小心就會因此洩露公司商業機密。

 

 資策會表示,到二○一一年時,手機防毒、防火牆、加解密及防垃圾產品的需求帶動下,預期全球手機資安市場將有三六.三%的複合成長率;市場規模將挑戰九.六億美元(約新台幣三百一十二億)。

 王義智表示,最近出現一種手機臥底病毒,值得商業界人士重視和注意。該病毒會潛藏在簡訊當中,用戶開啟簡訊後,將會在完全沒有察覺的情況下就被安裝側錄程式。這個程式猶如臥底般的藏在使用者的手機內,使用者則完全感受不到異常的情況。但該病毒所帶來的危險在於,會自動開啟電話錄音功能,使用者的通話與簡訊內容會被側錄再傳送給特定人士。王義智說,手機臥底程式如果遭到有心人士利用,可能會成為竊取商業機密的手段。

 從二○○四年六月出現第一隻手機病毒Cabir開始,到去年底已經被偵側出的手機病毒共有一百八十六隻,平均每個月以六隻的迅度增加,至今累計近二百隻;多數手機病毒的攻擊目標都是以「資料竊取」與「置換應用程式」為主。雖然目前手機病毒感染的數量只佔全球手機用戶的極小部份,但這也是長期被忽略的資訊安全死角。

 王義智指出,安全功能可望成為手機下一波的殺手級應用。手機的應用從語音、照相,再一路發展到音樂、多媒體、視訊等功能,但未來最受到重視的應用將是安全功能。未來廠商將會依據用戶性別及需求,分別發展具有各種安全防護機制的手機。例如,手機遺失後的資產復原、遠端鎖定或移除、追蹤定位等服務機制、或是提供女性防盜、防騷擾的安全防護、或是具有商務保密的個人身份識別、生物辨識等技術。
來源:yahoo

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手機病毒越演越烈,原本只出現在電腦的病毒破壞手法,現在也被搬到手機!包括:「當機」、「終止應用程式」、「衍生變種家族」、「無線入侵」、「偽裝免費軟體」甚至「竊取資訊」,入侵方式光怪陸離,造成的破壞包括:檔案、電話簿、訊息、相片以及電話本身的操作功能喪失,手機用戶可要密切注意了!

趨勢科技 TrendLabs 最近發佈第一季的手機病毒報告指出,從 2004 年 6 月發現全球首隻透過藍芽傳播的手機病毒「SYMBOS_CABIR.A」食人魚病毒之後,進入 2005 年,3 個月來共出現了 10 個手法翻新的手機病毒。根據手機病毒的感染症狀顯示,無線領域是現階段手機病毒的主要戰場,三月份更傳出首隻會使部分防毒軟體無法運作名為變臉的手機木馬病毒「SYMBOS_DREVER.A」,以電腦病毒常用的手法,現身免費下載網站,伺機感染。歸納已經發現的手機病毒,主要症狀包括:

● 變臉病毒! 覆寫防毒軟體
3 月 18 日出現的 「SYMBOS_DREVER.A9」變臉病毒是第一個會覆寫 F-Secure 和 SimWorks 兩家廠商防毒應用程式的手機木馬病毒,其偽裝成更新防毒程式的訊息誘騙網友下載,一旦網友不慎點選,原先安裝的防毒軟體將會被病毒所複寫而無法運作,並使得某些手機應用程式無法使用。趨勢科技技術總監王應達表示:「首隻嘗試使防毒軟體無法運作的手機木馬病毒出現,是手機病毒將日益壯大,危害廣大用戶的警訊!今年剛開始第一季,藍芽手機病毒始祖 Cabir 病毒就新生了兩隻變種,現在又多了 DREVER 手機木馬家族,手機病毒將成為安全威脅的常客。」


● 按鍵失效! 莫名其妙搞當機
2月初隨即出現第一個利用 Symbian OS v7.0 作業系統缺點的行動裝置惡意程式「YMBOS_LOCKNUT」,載檔案後,會造成某些按鍵失效,甚至讓使用者的電話當機,所幸此惡意程式本身並不會主動散播。

●多重傳播! 疫情加速
2005 年 3 月 7 日現身的「SYMBOS_COMWAR.A」 武士病毒利用 MMS 主動攻擊,加速擴大感染疫情。它會從某些網站以「COMMWARRIOR.ZIP 」的壓縮檔型態下載。使用隨機挑選的檔名透過藍芽技術來散播,並會傳送如情色訊息等特定內容的 MMS 多媒體簡訊(Multimedia Message Service)給通訊錄中的朋友,造成大規模的感染。

為了防杜越來越普遍的手機病毒,趨勢科技提醒手機用戶以下七點建議:
1.接收藍芽傳送檔案要特別謹慎,以免收到病毒檔案。
2.不慎中毒暫時關閉手機上的藍芽接收功能,以免繼續搜尋感染目標。
3.收到來路不明的簡訊,不要打開直接刪除。
4.對於來路不明的手機程式不要任意安裝。
5.下載手機鈴聲、手機遊戲,請至合法官方網站。
6.若不慎中毒請立即刪除病毒應用程式,並重新安裝受感染的應用程式。
7.安裝手機防毒軟體。

相關網站:
趨勢科技: http://www.trendmicro.com.tw/

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哥~這個更完整~!!給你當參考啦!!雖然依功能來說~
是不太划算!不過其實已經夠你用了!!
不用太貴的!帶出門~也比較不怕不小心掉了心痛
圖片開始!




背面 簡單有力,EeePC就是什麼都"易"懂


左側 EeePC 有六個顏色阿...不錯不錯 但個人偏好 珍珠白


右側面 驗明確定 4G/512M 版本


上頂部 EeePC 易學 易玩 易攜帶 3E ...哈哈


下底部 幾張照片 個人喜好最左邊那張..


等不及了..快來開箱.打開來就看到一樣物品和一本快速使用指南


盒子內層,打開來就看到六樣物品.配件等等看說明圖






再來就是來看看ASUS EeePC 本尊


真的給他有夠小...果然是易攜帶


EeePC 右側 簡介 內建Card Read真不錯 好家在有我相機用的SD卡

左側 裝置 該有的都有

底部...阿...記憶體蓋子 加了一張黃色保固標籤....XD....


內建麥克風位置 在於EeePC 正面下方


翻開機器 感動喔 保護的不錯


Mouse Panel 有點小 但外接一支無線 Mouse 會好用於他.哈哈


燈號指示 電源 充電 硬碟 無線網路 , EeePC 也內建無線網路不錯不錯..好像廢話 現在哪台NB沒無線網路


鍵盤設計相當不錯 雖然小台 但按鍵還是在可接受範圍


開關設計,相當有質感


內建 視訊 這就是趨勢 有這東西才方便


ASUS EeePC 全畫面


再來就開機去...開機畫面


第一次進系統需作設定 阿....這..看..起..來..不是Window 作業系統...那這是甚麼...OS ??


輸入一些基本設定資料....


設定完成進入準備進入........這到底好不好用....號稱 ..."易" 玩....


進入了...怎麼看都不像Window ... 那這是Linux ....嗎...但Linux有那麼"易"玩嗎...
但畫面看了就很入手....


再來請期待軟體部分的介紹...
Linux 的 OS 是否可在EeePC 也讓大家玩的粉開心 粉易玩

結論:
整台EeePC 真的是相當小台 開機過程也相當快速.我想重點就在於它的軟體是否有那麼易操作 ....
再來就是會讓大家觀念有所改觀...因為當EeePC 遇上 Linux ...也可以玩的粉開心....

下面就是個人對EeePC拍的一些寫真集....因為太漂亮了所以幫他拍沙龍照...
ASUS EeePC 寫真集 回應破百將會開放給 會員下載完整桌布

完整圖送上...
http://pic.xfastest.com/EeePC/eeepc-theme.rar























 

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